Dioptres Plans et Sphériques
From the Optique géométrique curriculum
TL;DR
Les dioptres sont des surfaces séparant deux milieux transparents d'indices de réfraction différents, modifiant la direction de la lumière. Le dioptre plan crée une image virtuelle agrandie ou réduite, tandis que le dioptre sphérique peut créer des images réelles ou virtuelles, servant de base aux lentilles. La compréhension de ces surfaces est essentielle pour analyser la formation d'images en optique géométrique.
1. The Mental Model
Imaginez un dioptre comme une "fenêtre" ou une "lentille" simple entre deux environnements différents (comme l'air et l'eau). Quand la lumière passe à travers cette surface, elle change de direction. La forme de cette surface (plate ou courbée) et les matériaux de chaque côté déterminent comment l'image d'un objet est formée.
2. The Core Material
Un dioptre est une surface qui sépare deux milieux transparents d'indices de réfraction différents, $n_1$ et $n_2$. Lorsqu'un rayon lumineux traverse cette surface, il est dévié selon la loi de Snell-Descartes.
Le Dioptre Plan

Photo by Feyruz Aslanov on Pexels
Un dioptre plan est une surface plane séparant deux milieux. La formation d'image par un dioptre plan est toujours virtuelle.
La relation entre la position de l'objet ($s_1$) et de l'image ($s_2$) est donnée par :
$s_2 = -\frac{n_2}{n_1} s_1$
où :
- $n_1$ est l'indice de réfraction du milieu d'où provient la lumière.
- $n_2$ est l'indice de réfraction du milieu où la lumière pénètre.
- $s_1$ est la distance de l'objet réel au dioptre (positive si l'objet est avant le dioptre dans le sens de la lumière).
- $s_2$ est la distance de l'image au dioptre (négative pour une image virtuelle).
Le grandissement transversal ($\gamma$) pour un dioptre plan est de 1, ce qui signifie que l'image a la même taille que l'objet. L'image est également droite.
Le Dioptre Sphérique

Photo by Farman Kareem on Pexels
Un dioptre sphérique est une surface sphérique séparant deux milieux. Il est caractérisé par son rayon de courbure $R$ et son centre $C$. On distingue les dioptres convergents (souvent convexes du côté de la lumière incidente) et divergents (souvent concaves).
La formule fondamentale du dioptre sphérique est la suivante :
$\frac{n_2}{s_2} - \frac{n_1}{s_1} = \frac{n_2 - n_1}{R}$
où :
- $R$ est le rayon de courbure du dioptre (positif si le centre de courbure $C$ est après le sommet $S$ dans le sens de la lumière, négatif sinon).
- $s_1$ et $s_2$ sont les distances algébriques de l'objet et de l'image au sommet $S$ du dioptre.
Le grandissement transversal ($\gamma$) est donné par :
$\gamma = \frac{A'B'}{AB} = \frac{n_1 s_2}{n_2 s_1}$
où $AB$ est la taille de l'objet et $A'B'$ celle de l'image.
Voici une représentation du processus de formation d'image par un dioptre sphérique :
graph TD
A["Objet (AB)"] --> B{"Dioptre Sphérique"};
B -- Rayons lumineux incidents --> C{"Réflexion/Réfraction selon Snell-Descartes"};
C --> D{"Formation de l'Image (A'B')"};
D -- Calcul de la position (s2) --> E["Utilisation de la formule du dioptre sphérique"];
D -- Calcul du grandissement (gamma) --> F["Détermination de la taille et de l'orientation de l'image"];
E --> G["Image réelle ou virtuelle, droite ou inversée"];
F --> G;
Les foyers sont des points importants :
- Foyer objet $F_1$ : Un objet placé en $F_1$ donne une image à l'infini.
- Foyer image $F_2$ : Des rayons incidents parallèles à l'axe optique se coupent en $F_2$ après réfraction.
Les positions focales sont données par :
$s_{F_1} = S F_1 = \frac{n_1 R}{n_1 - n_2}$
$s_{F_2} = S F_2 = \frac{n_2 R}{n_2 - n_1}$
Il est crucial de bien utiliser les conventions de signe pour $s_1$, $s_2$ et $R$. Généralement, on prend l'origine des distances au sommet $S$ du dioptre. Le sens positif est le sens de propagation de la lumière.
3. Worked Example
Considérons un dioptre sphérique dont la face est convexe (vers la lumière incidente), avec un rayon de courbure $R = +10$ cm. Le premier milieu est l'air ($n_1 = 1$), et le second est le verre ($n_2 = 1,5$). Un objet ponctuel est placé à 30 cm devant le dioptre.
On a :
- $n_1 = 1$
- $n_2 = 1,5$
- $R = +10$ cm (convexe, le centre C est après le dioptre)
- $s_1 = -30$ cm (l'objet est à gauche du sommet S, dans le sens inverse de la lumière)
On applique la formule du dioptre sphérique :
$\frac{n_2}{s_2} - \frac{n_1}{s_1} = \frac{n_2 - n_1}{R}$
$\frac{1,5}{s_2} - \frac{1}{-30} = \frac{1,5 - 1}{+10}$
$\frac{1,5}{s_2} + \frac{1}{30} = \frac{0,5}{10}$
$\frac{1,5}{s_2} + \frac{1}{30} = \frac{1}{20}$
$\frac{1,5}{s_2} = \frac{1}{20} - \frac{1}{30}$
$\frac{1,5}{s_2} = \frac{3}{60} - \frac{2}{60}$
$\frac{1,5}{s_2} = \frac{1}{60}$
$s_2 = 1,5 \times 60 = 90$ cm
L'image est formée à 90 cm après le dioptre. Puisque $s_2$ est positif, l'image est réelle.
4. Key Takeaways
- Un dioptre est une surface séparant deux milieux avec des indices de réfraction différents.
- La loi de Snell-Descartes est le principe fondamental régissant la réfraction au niveau d'un dioptre.
- Le dioptre plan forme toujours une image virtuelle, de même taille et droite que l'objet.
- Le dioptre sphérique peut former des images réelles ou virtuelles, dont la position et la taille dépendent du rayon de courbure et des indices de réfraction.
- La formule du dioptre sphérique relie les positions de l'objet et de l'image, ainsi que le rayon de courbure.
- Les conventions de signe sont cruciales pour appliquer correctement les formules des dioptres.
- Les foyers objets et images sont des points caractéristiques qui simplifient l'analyse optique.
Common Mistakes to Avoid

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- Inversion des indices: Ne pas intervertir $n_1$ et $n_2$ dans les formules, $n_1$ est toujours le milieu d'où vient la lumière.
- Erreurs de signe: Oublier la convention de signe pour $s_1$, $s_2$ ou $R$, surtout pour les dioptres concaves/convexes ou les objets virtuels.
- Confondre dioptre et lentille mince: Un dioptre est une surface unique, une lentille mince est un système de deux dioptres.
- Application incorrecte des formules: Utiliser la formule du dioptre plan pour un sphérique, ou inversement.
5. Now Try It
Considère un dioptre plan séparant l'eau ($n_1 = 1,33$) et l'air ($n_2 = 1$). Un poisson est à 20 cm sous la surface de l'eau. Calcule la position de l'image du poisson vue par quelqu'un qui regarde depuis l'air, juste au-dessus de la surface. À quoi ressemble cette image (réelle/virtuelle, droite/inversée, agrandie/réduite) ?
Succès si tu trouves que l'image est virtuelle, plus proche de la surface que le poisson réel, et de même taille.
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