Cinématique du Corps Rigide en 2D
From the cinématique curriculum
TL;DR
La cinématique du corps rigide en 2D décrit le mouvement d'objets qui ne se déforment pas et se déplacent dans un plan. On décompose ce mouvement en translation (tout le corps bouge ensemble) et en rotation (le corps tourne autour d'un point). Comprendre ces deux mouvements combinés est essentiel pour analyser des systèmes mécaniques simples.
1. The Mental Model
Imagine une pièce de monnaie glissant et tournant sur une table. Elle ne change pas de forme. Son mouvement global est un mélange où son centre se déplace (translation) et elle tourne sur elle-même (rotation). C'est ça, un corps rigide en 2D.
2. The Core Material
En cinématique du corps rigide en 2D, nous étudions comment les points d'un corps se déplacent sans que le corps ne se déforme. C'est crucial car de nombreux systèmes mécaniques peuvent être modélisés comme des corps rigides.
Translation Pure

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Lorsqu'un corps est en translation pure, tous ses points ont la même vitesse et la même accélération à tout instant. Le corps ne tourne pas. Pense à un train sur des rails droits : chaque wagon avance à la même vitesse et dans la même direction.
Rotation Pure autour d'un Axe Fixe

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Dans ce cas, un corps tourne autour d'un point fixe (l'axe de rotation). Tous les points du corps décrivent des cercles concentriques autour de cet axe. La vitesse de chaque point dépend de sa distance à l'axe.
* Position angulaire ($\theta$): angle de rotation.
* Vitesse angulaire ($\omega$): taux de changement de la position angulaire ($\omega = d\theta/dt$).
* Accélération angulaire ($\alpha$): taux de changement de la vitesse angulaire ($\alpha = d\omega/dt$).
Pour un point P situé à une distance $r$ du centre de rotation O :
* Vitesse tangentielle : $v_P = \omega \cdot r$
* Accélération tangentielle : $a_{P,t} = \alpha \cdot r$
* Accélération normale (centripète) : $a_{P,n} = \omega^2 \cdot r = v_P^2/r$
Mouvement Général Plan

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Le mouvement le plus courant est une combinaison de translation et de rotation. La clé est de considérer le mouvement comme la translation d'un point de référence (souvent le centre de masse ou un autre point pratique) PLUS la rotation du corps autour de ce point de référence.
La formule fondamentale :
Pour deux points A et B sur le même corps rigide :
$\vec{v}_B = \vec{v}_A + \vec{v}_{B/A}$
Où $\vec{v}_{B/A}$ est la vitesse de B par rapport à A, due à la rotation du corps autour de A (si on imagine A fixe).
$\vec{v}_{B/A} = \vec{\omega} \times \vec{r}_{B/A}$
où $\vec{r}_{B/A}$ est le vecteur position de B par rapport à A. En 2D, $\vec{\omega}$ est perpendiculaire au plan. Si on utilise des scalaires avec des signes pour les sens de rotation :
$v_{B/A} = \omega \cdot r_{B/A}$ et sa direction est perpendiculaire à $\vec{r}_{B/A}$.
De même pour l'accélération :
$\vec{a}_B = \vec{a}_A + \vec{a}_{B/A}$
où $\vec{a}_{B/A} = \vec{\alpha} \times \vec{r}_{B/A} - \omega^2 \vec{r}_{B/A}$.
Le premier terme est l'accélération tangentielle (due à $\alpha$), le second est l'accélération normale (centripète, due à $\omega$).
Voici comment ces concepts s'enchaînent :
graph TD
A["Mouvement Corps Rigide 2D"] --> B{"Décomposition"}
B --> C["Translation Pure"]
C --> C1["Tous les points ont même v, a"]
B --> D["Rotation Pure"]
D --> D1["Autour d'un point fixe O"]
D1 --> D2["v_P = ω * r"]
D1 --> D3["a_P = α * r (tangentiel) + ω² * r (normal)"]
B --> E["Mouvement Général Plan"]
E --> F["Translation d'un point de référence (ex: A)"]
E --> G["Rotation autour de ce point de référence A"]
F & G --> H["Combinaison: v_B = v_A + v_{B/A}"]
H --> I["v_{B/A} = ω x r_{B/A}"]
H --> J["a_B = a_A + a_{B/A}"]
J --> K["a_{B/A} = α x r_{B/A} - ω² r_{B/A}"]
Centre Instantané de Rotation (CIR)

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Pour le mouvement général plan, il existe toujours un point (qui peut être à l'intérieur ou à l'extérieur du corps, et dont la position change constamment) dont la vitesse est nulle à un instant donné. C'est le Centre Instantané de Rotation (CIR). Si tu connais le CIR, tu peux analyser tout le mouvement comme une rotation pure autour de ce point pour cet instant précis.
* Si tu connais les vitesses de deux points A et B sur le corps, et que leurs vitesses ne sont pas parallèles, tu peux trouver le CIR à l'intersection des perpendiculaires aux vecteurs vitesses $\vec{v}_A$ et $\vec{v}_B$.
* Si tu connais $\vec{v}_A$ et $\omega$, le CIR se trouve à une distance $r_{CIR} = |\vec{v}_A| / |\omega|$ dans la direction perpendiculaire à $\vec{v}_A$ par rapport à A, de sorte que la rotation autour du CIR génère $\vec{v}_A$.
3. Worked Example
Prenons une barre rigide AB de longueur $L = 2$ mètres. L'extrémité A est fixée à un pivot et l'extrémité B est guidée pour se déplacer le long d'un chemin horizontal. À un instant donné, la barre forme un angle $\theta = 30^\circ$ avec l'horizontale. La vitesse de B est $v_B = 1$ m/s vers la droite.
Objectif : Trouver la vitesse angulaire ($\omega$) de la barre et la vitesse de l'extrémité A ($v_A$).
-
Identifier les informations connues :
- $L = 2$ m
- $\theta = 30^\circ$
- $\vec{v}_B = 1 \text{ m/s} \hat{i}$ (vers la droite)
- A est un pivot, donc $v_A = 0$ (C'est notre point de référence fixe).
-
Appliquer la formule de la vitesse relative :
Nous voulons trouver $\omega$ et nous savons $v_A$ et $v_B$.
$\vec{v}_B = \vec{v}_A + \vec{v}_{B/A}$
Puisque A est un pivot, $\vec{v}_A = 0$.
Donc, $\vec{v}_B = \vec{v}_{B/A}$ -
Analyser $\vec{v}_{B/A}$ :
$\vec{v}_{B/A}$ est la vitesse de B due à la rotation autour de A. Elle est toujours perpendiculaire au segment AB.
La magnitude de $v_{B/A}$ est $\omega \cdot L$. -
Déterminer les directions :
- $\vec{v}_B$ est horizontale.
- La barre AB fait un angle de $30^\circ$ avec l'horizontale.
- Donc, $\vec{v}_{B/A}$ doit être perpendiculaire à la barre. Son angle avec l'horizontale sera de $30^\circ + 90^\circ = 120^\circ$ (ou $-60^\circ$ si la rotation est horaire, ou $60^\circ$ si la rotation est anti-horaire).
-
Utiliser les composants ou une approche géométrique :
Puisque $\vec{v}_B$ est horizontal et $\vec{v}_{B/A}$ est perpendiculaire à la barre :
$v_{B/A} \cos(\text{angle de } v_{B/A} \text{ avec l'horizontale}) = v_B$
Le vecteur $\vec{r}_{B/A}$ de A vers B est : $(L \cos\theta, L \sin\theta)$.
La vitesse $\vec{v}_{B/A}$ est $\vec{\omega} \times \vec{r}_{B/A}$. En 2D, si $\vec{\omega} = \omega \hat{k}$ :
$\vec{v}_{B/A} = \omega \hat{k} \times (L \cos\theta \hat{i} + L \sin\theta \hat{j}) = \omega L \cos\theta \hat{j} - \omega L \sin\theta \hat{i}$.
(La convention de la règle de la main droite est utilisée, $\hat{k} \times \hat{i} = \hat{j}$ et $\hat{k} \times \hat{j} = -\hat{i}$)Comparons cela à $\vec{v}_B = v_B \hat{i}$.
$v_B \hat{i} = -\omega L \sin\theta \hat{i} + \omega L \cos\theta \hat{j}$Pour que cette équation vectorielle soit vraie, les composantes doivent correspondre :
* Composante en $\hat{j}$ : $0 = \omega L \cos\theta$. Puisque $L \ne 0$ et $\cos(30^\circ) \ne 0$, cela implique $\omega = 0$.
Ah, attends ! J'ai mal interprété le problème. B n'est pas guidé par un chemin horizontal s'il est au bout d'une barre pivotée en A. Le problème dit que B se déplace le long d'un chemin horizontal. Cela signifie que A n'est pas un pivot. Le problème est configuré pour un mouvement général.Reprenons avec une interprétation correcte : La barre AB est un corps rigide. L'extrémité A glisse le long d'un mur vertical et l'extrémité B glisse le long d'un sol horizontal.
Reprenons l'exemple (plus classique et correct) :
Une échelle AB de longueur $L = 2$ mètres repose contre un mur vertical (A) et un sol horizontal (B). À un instant donné, l'échelle fait un angle $\theta = 60^\circ$ avec le sol. L'extrémité B glisse vers la droite avec une vitesse $v_B = 0.5$ m/s.Objectif : Trouver la vitesse angulaire ($\omega$) de l'échelle et la vitesse de l'extrémité A ($v_A$).
-
Informations connues :
- $L = 2$ m
- $\theta = 60^\circ$
- $\vec{v}_B = 0.5 \text{ m/s} \hat{i}$ (vers la droite)
- La vitesse de A est purement verticale : $\vec{v}_A = v_A \hat{j}$
- La vitesse de B est purement horizontale : $\vec{v}_B = v_B \hat{i}$
-
Méthode du Centre Instantané de Rotation (CIR) :
- La vitesse de A est verticale. La perpendiculaire à $\vec{v}_A$ est une ligne horizontale passant par A.
- La vitesse de B est horizontale. La perpendiculaire à $\vec{v}_B$ est une ligne verticale passant par B.
-
Le CIR est à l'intersection de ces deux lignes.
-
Coordonnées de A : $(0, L \sin\theta)$
- Coordonnées de B : $(L \cos\theta, 0)$
- La ligne horizontale passant par A est $y = L \sin\theta$.
- La ligne verticale passant par B est $x = L \cos\theta$.
- Donc, le CIR est au point $(L \cos\theta, L \sin\theta)$.
-
Calculer $\omega$ :
Puisque B tourne autour du CIR, $v_B = \omega \cdot r_{B/CIR}$.
La distance $r_{B/CIR}$ est la distance entre B et le CIR.
Le CIR est au-dessus de B, à une hauteur $L \sin\theta$.
Donc, $r_{B/CIR} = L \sin\theta = 2 \cdot \sin(60^\circ) = 2 \cdot (\sqrt{3}/2) = \sqrt{3}$ m.$\omega = v_B / r_{B/CIR} = 0.5 \text{ m/s} / \sqrt{3} \text{ m} \approx 0.2887 \text{ rad/s}$.
Puisque B se déplace vers la droite, et le CIR est au-dessus et à droite de B, la rotation doit être dans le sens horaire pour que la vitesse de B soit vers la droite. Donc, $\omega = -0.2887 \text{ rad/s}$ (par convention, anti-horaire est positif). -
Calculer $v_A$ :
A tourne aussi autour du CIR. $v_A = \omega \cdot r_{A/CIR}$.
La distance $r_{A/CIR}$ est la distance entre A et le CIR.
Le CIR est à droite de A, à une distance $L \cos\theta$.
Donc, $r_{A/CIR} = L \cos\theta = 2 \cdot \cos(60^\circ) = 2 \cdot (1/2) = 1$ m.$v_A = |\omega| \cdot r_{A/CIR} = 0.2887 \text{ rad/s} \cdot 1 \text{ m} \approx 0.2887 \text{ m/s}$.
Puisque la rotation est horaire et que le CIR est à droite de A, la vitesse de A doit être vers le bas.
Donc, $\vec{v}_A = -0.2887 \text{ m/s} \hat{j}$.
Cet exemple utilise le CIR, une technique puissante pour le mouvement général plan.
-
4. Key Takeaways
- Le mouvement d'un corps rigide en 2D est unecombinaison de translation et de rotation.
- Tu peux décomposer le mouvement général en la translation d'un point de référence plus la rotation autour de ce point.
- La vitesse relative entre deux points A et B sur un corps rigide est due à la rotation du corps : $\vec{v}_{B/A} = \vec{\omega} \times \vec{r}_{B/A}$.
- Le Centre Instantané de Rotation (CIR) est un point dont la vitesse est nulle à un instant donné, simplifiant l'analyse du mouvement à cet instant.
- Pour trouver le CIR, cherche l'intersection des lignes perpendiculaires aux vecteurs vitesse de deux points du corps.
- Une bonne compréhension des vecteurs est essentielle pour manipuler les équations de cinématique du corps rigide.
Erreurs courantes à éviter :
- Confondre la vitesse d'un point en rotation avec la vitesse angulaire du corps. La vitesse angulaire est pour le corps entier, la vitesse linéaire est pour un point spécifique.
- Oublier que les termes d'accélération (tangentielle et normale) sont tous deux importants pour l'accélération totale d'un point en rotation.
- Appliquer incorrectement le concept du CIR : il n'est valide qu'à un instant précis et sa position change généralement.
- Ne pas bien orienter les vecteurs de vitesse relative ($\vec{v}_{B/A}$) perpendiculairement à la ligne AB.
5. Now Try It
Considère la même échelle AB de longueur $L = 2$ mètres, appuyée contre un mur vertical (A) et un sol horizontal (B). À un autre instant, l'angle avec le sol est $\theta = 45^\circ$. Si l'extrémité A descend à une vitesse $v_A = 0.3$ m/s.
- Détermine la position du Centre Instantané de Rotation (CIR) pour cet instant.
- Calcule la vitesse angulaire ($\omega$) de l'échelle.
- Calcule la vitesse de l'extrémité B ($v_B$).
Ce à quoi le succès ressemble : Tu devrais obtenir une valeur de $\omega$ d'environ $0.212$ rad/s (dans le sens anti-horaire) et une valeur de $v_B$ d'environ $0.3$ m/s (vers la droite). Si tu peux trouver le CIR et l'utiliser correctement pour calculer ces vitesses, tu as bien saisi le concept.
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